LoL: Riot se inspirou em arma e cultura indianas para criar Nilah e sua espada chicote - Millenium

2022-06-25 02:45:32 By : Mr. Renlong Ma

Pensando em representatividade, a criação de Nilah pela Riot Games foi completamente inspirada na cultura indiana, desde sua arma até história de vida

Nilah, a Alegria Irrestrita, é a nova campeã de League of Legends - tornando-se a 161ª personagem a chegar ao MOBA da Riot Games. Além de revelar as habilidades e skin Guardiã Estelar de Nilah nesta quarta-feira (22), a desenvolvedora também divulgou uma série de curiosidades sobre o processo de criação da campeã, cuja arma existe na vida real e tem origem indiana, assim como a história dela.

Em um texto publicado por Landess "Smal Baby Panda" Cole, escritora editorial da Riot, o desenvolvimento de Nilah começou com a vontade da Riot de criar uma atiradora duelista corpo a corpo, que seria também a primeira do jogo a ter este conceito diferente do comum em relação aos atiradores.

"O objetivo era criar uma nova experiência para quem joga na rota inferior, mas também para quem prefere Yasuo ou Yone e talvez queira dar uma experimentada (ou espadada?) em outra posição", mas era necessário que isso não envolvesse "criar mais um ioniano espadachim depressivo".

Durante o processo, a artista conceitual Nancy "Riot Sojyoo" Kim encontrou em suas pesquisas a arma urumi, uma espada flexível como um chicote, originária do sudeste asiático, mais especificamente da Índia.

"Foi um verdadeiro achado, já que a equipe queria aumentar a representação dessa região no LoL. Dá mesma maneira que fizemos com Campeões como Samira, Akshan ou Zeri, queríamos que pessoas de todos os lugares se sentissem representadas no LoL, e faltava algo do sul da Ásia, principalmente para as mulheres".

Além disso, Jared 'Carnival Knights' Rosen, o principal escritor narrativo da Riot, afirmou que "como uma heroína do Ramaiana, Nilah desistiu de tudo pelo incrível poder que possui e o usa para proteger o mundo de ameaças antigas que por muito tempo acreditava-se que eram invencíveis".

O Ramaiana é um poema épico do escritor indiano Valmiki, escrito em sânscrito, língua ancestral do Nepal e da Índia, que é muito importante no hinduísmo. Ele conta a história do príncipe Rama de Ayodhya, cuja esposa Sita é abduzida pelo demônio Rākshasa, rei de Lanka, Ravana.

A história de Nilah envolve o demônio da alegria Ashlesh, que é um dos Dez, os demônios mais antigos e poderosos que já existiram em Runeterra, o universo no qual acontece a história do LoL. De acordo com a Riot, ele " impele a alegria para suas extremidades abomináveis, alimentando-se de aspectos sombrios e antagônicos da emoção, como delírio e obsessão".

No entanto, Nilah conseguiu controlar a força dele e usá-la para o bem. Desta forma, ela é possuída por ele, mas seguindo um rígido código de rituais e liturgias, ela consegue dominá-lo.

A história da campeã é contraditoriamente triste. Após visitar os subterrâneos de sua cidade no país Kathkan, ela desapareceu por 10 anos e quando retornou, após lutar contra o demônio e vencê-lo, já era uma grande guerreira capaz de matar criaturas monstruosas. No entanto, o preço a pagar por isso foi o esquecimento dela por parte das pessoas que a amavam, como sua família, embora ela sempre sinta alegria.

Após retornar já muito poderosa, Nilah entrou na organização A Sétima Camada, composta por um grupo de heróis que vigia a prisão espiritual de Ashlesh e protege o povo kathkani. De acordo com a Riot, " esses heróis (todos eles conectados a Ashlesh de alguma forma) ajudam a manter o demônio da alegria fraco para que ele não seja capaz de fugir".

Será que no futuro teremos mais heróis de A Sétima Camada no LoL? A organização possui uma série de referências na campeã:

"O símbolo das sete mãos na roupa dela é um dos elementos de design que representa a Sétima Camada. Ele está nas joias que ela usa... há um nas joelheiras dela", afirma Riot Sojyoo, enfatizando que a equipe artística quis expressar a identidade guerreira asceta de Nilah nas roupas, mas sem perder a praticidade de matar animais místicos. "Por ser uma personagem muito ágil, fizemos questão de deixá-la com roupas confortáveis e leves para que ela conseguisse dar seus saltos e piruetas", disse a Riot.

Segundo a desenvolvedora, após a Ruína, Nilah deixou Kathkan para ir até Águas de Sentina em busca de informações sobre Viego (agora aprisionado em seu continente natal) e Os Dez. "É possível encontrá-la no bar de Billy Ostra, quem sabe matando umas serpentes marinhas que assolam as docas pra se distrair", revelou a empresa, fazendo uma referência ao curto conto que serviu como teaser para a personagem.

Você provavelmente está ciente de que o número de jogadores trapaceando está crescendo no jogo, mas será que você também sabia que o mesmo ocorre com o número de novos scripts?

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